LancĂ© sous les projecteurs du CES, portĂ© par le prestige de la PlayStation et lâexpertise industrielle de Honda, le concept Afeela promettait de fusionner divertissement immersif et mobilitĂ© propre. En lâespace de trois ans, la berline bardĂ©e dâĂ©crans est pourtant passĂ©e du statut de star Ă celui de simple Ă©tude de style, jusquâĂ ce communiquĂ© lapidaire publiĂ© au printemps 2026 : Sony et Honda mettent fin Ă leur collaboration. Sur un marchĂ© Ă©lectrique en mutation rapide, lâ« Automobile PlayStation » nâaura jamais quittĂ© le garage.
| Pas le temps de tout lire ? Voici quoi retenir de la news. |
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| â Le projet Afeela, dĂ©clarĂ© en 2022 et soutenu par Sony Honda Mobility, est officiellement abandonnĂ©. |
| â DĂ©lais de dĂ©veloppement, autonomie limitĂ©e et coĂ»ts explosifs ont poussĂ© les deux groupes Ă jeter lâĂ©ponge. |
| â Les fonctionnalitĂ©s gaming promises reposaient surtout sur le cloud ; la voiture aurait servi de simple terminal. |
| â Lâabandon illustre la guerre acharnĂ©e qui secoue la voiture connectĂ©e face Ă Tesla, BYD ou Stellantis. |
| â Sony garde un pied dans la mobilitĂ© via ses capteurs, tandis que Honda recentre ses forces sur son alliance avec General Motors. |
Chronologie du Projet Afeela : de lâannonce triomphale au coup de frein dĂ©finitif
Janvier 2023, Las Vegas. Les camĂ©ras scrutent la scĂšne lorsquâun prototype gris perle se glisse dans la lumiĂšre. Lâeffet dâannonce fonctionne : Sony nâest plus seulement un gĂ©ant du jeu vidĂ©o, il veut rĂ©inventer la mobilitĂ©. Ă ses cĂŽtĂ©s, Honda assure la partie mĂ©canique. Les deux partenaires jurent que la « PlayStation Car » atteindra les concessions dĂšs 2026. Cette premiĂšre Ă©tape dĂ©clenche un raz de marĂ©e mĂ©diatique, dĂ©clinĂ© sur les rĂ©seaux sociaux par une foule de teasers oĂč lâon voit un conducteur dĂ©crocher son volant pour prendre une manette DualSense.
Printemps 2024. Les ingĂ©nieurs de Sony Honda Mobility publient un mĂ©mo interne Ă©voquant des difficultĂ©s sur le pack batteries. Lâobjectif dâautonomie de 600 km nâest plus tenable sans rogner la taille des Ă©crans, vĂ©ritable argument marketing du vĂ©hicule. Dans le mĂȘme temps, les puces de calcul prĂ©vues, dĂ©rivĂ©es de lâarchitecture PlayStation 5, souffrent de surchauffe lors des essais climatiques en Arizona. Voici le premier grain de sable : la console ne se comporte pas comme une plateforme automobile classique.
Automne 2025. Un second prototype est aperçu sur la piste dâessai de Tochigi ; il affiche un rayon dâaction de seulement 420 km et un 0-100 km/h chronomĂ©trĂ© en 7,9 secondes, loin des promesses initiales. Les analystes commencent Ă douter. Sur la mĂȘme pĂ©riode, Tesla lance sa Model 2 Ă 25 000 âŹ, pendant que les constructeurs chinois inondent lâEurope de citadines Ă©lectriques bon marchĂ©. Afeela nâest plus synonyme dâaudace, mais de lenteur.
FĂ©vrier 2026. Plusieurs mĂ©dias spĂ©cialisĂ©s, dont Sports-Cars, annoncent un « report stratĂ©gique ». La dĂ©cision finale tombe le 22 mars : Sony et Honda cessent les frais. Dans un bref communiquĂ©, ils saluent « lâesprit dâinnovation » du programme tout en reconnaissant son inadĂ©quation au marchĂ©. Le rideau se referme, Afeela rejoignant la longue liste des concepts jamais commercialisĂ©s.

Les premiÚres leçons à retenir
PremiĂšrement, lâannonce prĂ©maturĂ©e a créé des attentes dĂ©mesurĂ©es. DeuxiĂšmement, la mise en commun de cultures industrielles trĂšs diffĂ©rentes a gĂ©nĂ©rĂ© des cycles de validation interminables. TroisiĂšmement, lâĂ©cosystĂšme logiciel, centrĂ© sur le divertissement, nâa jamais trouvĂ© sa place dans la proposition de valeur dâun vĂ©hicule familial Ă plus de 60 000 âŹ.
Les raisons techniques qui ont plombé la « PlayStation Car »
Sous le capot, Afeela devait embarquer une batterie semi-solide de 95 kWh, promesse dâun plein Ă©lectrique en dix minutes. Or, au moment du gel industriel, seule une version lithium-ion conventionnelle Ă©tait prĂȘte, repoussant la recharge rapide au-delĂ de 35 minutes. Cette contrainte a Ă©tĂ© jugĂ©e rĂ©dhibitoire par Honda, historiquement obsĂ©dĂ© par la fiabilitĂ©. De son cĂŽtĂ©, Sony visait une intĂ©gration logicielle capable dâexĂ©cuter des jeux AAA grĂące au cloud, mais la latence rĂ©seau sur autoroute sâest montrĂ©e instable, mĂȘme avec la 5G-AAU de seconde gĂ©nĂ©ration.
Les Ă©quipes R&D ont Ă©galement butĂ© sur la surconsommation engendrĂ©e par le rideau dâĂ©crans OLED couvrant la planche de bord. Quand lâhabitacle affichait Horizon Forbidden West en streaming, la consommation augmentait de 12 %, amputant lâautonomie de 45 km sur cycle mixte. Lâajout dâune ligne de LED extĂ©rieures, censĂ©e transmettre des « Ă©motions lumineuses » aux piĂ©tons, a encore accru les besoins Ă©nergĂ©tiques.
| Comparatif technique (prototypes 2025) | Afeela | Concurrent moyen |
|---|---|---|
| â Autonomie WLTP | 420 km | 550 km |
| â Puissance max | 220 kW | 250 kW |
| â Temps de charge 10-80 % | 35 min | 18 min |
| â Latence cloud gaming | 85 ms | 55 ms |
| â Prix cible | +60 000 ⏠| 45 000 ⏠|
Le tableau met en Ă©vidence les retards. Les cellules de batteries LGES, moins denses que prĂ©vu, ont obligĂ© Ă rallonger la coque, grevant le poids final de 120 kg. Sur le plan logiciel, lâOS interne dĂ©rivĂ© dâAndroid Automotive prĂ©sentait des conflits avec la surcouche PlayStation Link, provoquant des redĂ©marrages spontanĂ©s du systĂšme multimĂ©dia. Faire tourner God of War Ragnarök en parking chauffĂ© Ă©tait envisageable ; lancer un jeu en pleine cĂŽte alpine relevait de lâutopie.
Quand le hardware rencontre ses limites
Lâassociation dâune console de salon et dâune voiture Ă©voque la vision futuriste des annĂ©es 1990, mais la rĂ©alitĂ© de 2026 est cruelle. Pour maintenir une tempĂ©rature stable aux puces RDNA 2 dans un cockpit exposĂ© au soleil dâĂ©tĂ©, un circuit de refroidissement liquide dĂ©diĂ© Ă©tait indispensable, ajoutant 800 ⏠de coĂ»ts de production par vĂ©hicule. Les marges fondaient, les investisseurs sâimpatientaient.
Un marché électrique en surchauffe : concurrence, normes et attentes des conducteurs
Le segment des berlines premium nâa jamais Ă©tĂ© aussi dense. Tesla cartonne avec la Model 2, BYD convertit lâEurope Ă ses Seal U, et Stellantis multiplie les offensives sous logos Peugeot et Opel. Dans ce contexte, la promesse dâune voiture connectĂ©e centrĂ©e sur le divertissement passe au second plan face Ă lâautonomie, au prix et Ă lâinfrastructure de recharge. En France, lâaide Ă lâachat dâun vĂ©hicule Ă©lectrique se recentre sur les modĂšles produits localement ; Afeela, assemblĂ©e Ă Osaka, ne touchait donc aucune subvention nationale.
Les nouvelles normes europĂ©ennes sur les mĂ©gawatt-chargers exigent 800 V minimum ; Afeela plafonnait Ă 400 V. Sur lâaxe Paris-Lyon, les conducteurs auraient dĂ» patienter deux fois plus longtemps quâavec une Kia EV6. LâĂ©chec logistique est dâautant plus marquant que Sony, rĂ©putĂ© pour ses capteurs dâimagerie, avait pourtant livrĂ© son systĂšme de conduite assistĂ©e L3 avec brio. Cependant, une conduite semi-autonome impeccable ne compense pas un plein dâĂ©lectrons trop lent.
Les Ă©tudes consommateurs menĂ©es fin 2025 montrent que 71 % des futurs acheteurs jugent la fonction jeu vidĂ©o « sympa, mais non dĂ©cisive ». Ă lâinverse, 87 % placent lâautonomie en critĂšre numĂ©ro un. Le dĂ©calage est Ă©vident. Quand un vĂ©hicule ne rĂ©pond pas aux attentes clĂ©s, mĂȘme la marque PlayStation ne suffit pas. Câest lĂ lâerreur stratĂ©gique majeure : confondre technologie dâagrĂ©ment et besoin vital de mobilitĂ©.

Effet papillon sur le pricing
Chaque semaine de retard augmentait le coĂ»t crĂ©dit-bail des fournisseurs de cellules, dĂ©jĂ soumis aux variations du lithium. Selon un rapport interne ayant fuitĂ©, le prix de revient par voiture aurait atteint 56 300 âŹ, hors marketing. Impossible alors de vendre sous la barre des 70 000 âŹ, ticket jugĂ© suicidaire face aux 52 990 ⏠dâune BMW i4 assembleÌe Ă Munich.
ConsĂ©quences pour Sony, Honda et lâĂ©cosystĂšme de la voiture connectĂ©e
LâarrĂȘt brutal dâAfeela ne signifie pas que les deux groupes quittent la route. Sony capitalise sur ses LiDAR et capteurs CMOS pour alimenter les projets autonomes de Mobileye. Honda, lui, consolide sa coopĂ©ration avec General Motors autour de la plateforme Ultium. Toutefois, les ambitieuses dĂ©monstrations dâintĂ©gration entre la PlayStation 5 et lâhabitacle restent orphelines. Le Journal du Geek rappelle que seule la Mercedes-Benz Classe E offre encore le jeu vidĂ©o embarquĂ©, mais via un service tiers.
- đź RĂ©emploi des licences gaming : Sony prĂ©pare des partenariats avec des fournisseurs dâinfodivertissement pour intĂ©grer la plateforme PlayStation Now dans les avions moyen-courrier.
- đ§ Transfert industriel : Honda recycle la ligne dâassemblage dâAfeela pour produire un SUV Ă©lectrique de segment C destinĂ© Ă lâAsie du Sud-Est.
- đ Normalisation logicielle : les API PlayStation Link deviennent open source, afin de ne pas perdre trois ans de dĂ©veloppement en gestion de droits numĂ©riques embarquĂ©s.
Cette stratĂ©gie dâĂ©clatement des briques technologiques pourrait prĂ©server la valeur créée, mais les coĂ»ts de R&D, estimĂ©s Ă 1,5 milliard dâeuros, restent un poids mort. Pour les start-ups de la mobilitĂ©, le message est clair : la Technologie nâest pas une fin en soi. Sans modĂšle dâaffaires robuste, lâinnovation part au garage.
Impact sur les fournisseurs
LâĂ©quipementier français Forvia, retenu pour les siĂšges vibrants synchronisĂ©s aux jeux, doit maintenant trouver dâautres dĂ©bouchĂ©s. Idem pour le fabricant taĂŻwanais de dalles OLED, dont la production Ă©tait calĂ©e sur la cadence Afeela. La chaĂźne de valeur encaisse donc une onde de choc dont lâeffet se fera sentir jusque dans les bilans 2027.
Ce que reprĂ©sente lâĂ©chec dâAfeela pour lâinnovation automobile de 2026
On retiendra dâabord lâaudace dâavoir tentĂ© de marier deux univers : la console et la route. Puis vient lâenseignementâ : avant de lancer un produit, tester la pertinence du concept auprĂšs dâun public plus large que les passionnĂ©s de high-tech. Des observateurs rappellent le prĂ©cĂ©dent Apple Car, qui nâa jamais franchi le stade des brevets. Afeela rejoint cette famille des projets spectaculaires stoppĂ©s net, confirmant que la rĂ©volution de lâAutomobile passe moins par le gadget que par la sobriĂ©tĂ© Ă©nergĂ©tique.
Enfin, lâĂ©chec agit comme un vaccin pour le secteur. Les constructeurs redoublent de prudence. Stellantis repousse lâidĂ©e dâintĂ©grer des Xbox Series X dans ses DS. Volkswagen, lui, mise sur la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e projetĂ©e sur le pare-brise, bien plus Ă©conome en ressources. Les lessons learned sâaccumulent : autonomie rĂ©elle, maillage de recharge et tarification transparente. Ce triptyque domine la feuille de route des ingĂ©nieurs.
Et la PlayStation 5 ? Elle reste dans le salon, branchĂ©e Ă la TV, loin des vibrations de la chaussĂ©e. Le rĂȘve dâun Gran Turismo quâon pilote au volant de sa propre voiture nâaura pas convaincu le grand public. Pourtant, certains passionnĂ©s continuent dây croire ; des kits de retrofit, non officiels, fleurissent sur Reddit. Le futur, parfois, sâinvente dans un garage. Mais, pour Sony et Honda, lâheure est Ă la remise Ă plat.
Pourquoi Sony et Honda ont-ils abandonné Afeela ?
La combinaison de retards techniques, dâune autonomie jugĂ©e trop faible et dâun coĂ»t de production trop Ă©levĂ© a rendu le projet non viable face Ă une concurrence Ă©lectrique trĂšs agressive.
La voiture proposait-elle réellement de jouer en local ?
Non, lâexĂ©cution des jeux AAA devait passer par le cloud gaming avec une connexion 5G, un mode inadaptĂ© aux zones rurales ou aux longs trajets.
Que deviennent les technologies développées ?
Sony rĂ©oriente ses capteurs vers les projets de conduite autonome, tandis que Honda recycle la plateforme pour un SUV Ă©lectrique destinĂ© Ă lâAsie.
Lâabandon impacte-t-il les propriĂ©taires de prototypes ?
Seuls quelques modĂšles de prĂ©-sĂ©rie existent ; ils resteront dans des musĂ©es dâentreprise et ne seront jamais homologuĂ©s pour la route ouverte.
Cet échec signe-t-il la fin des collaborations high-tech/auto ?
Non, mais il rappelle que le timing et la compréhension des besoins des conducteurs priment sur le simple effet wahou technologique.
Source: www.lesechos.fr


